World Labs ouvre Atlas à tous et transforme des photos en mondes 3D
Atlas reconstruit des scènes explorables à partir d'une ou de dizaines d'images et génère jusqu'à une minute de vidéo en 1440p le long de la trajectoire de caméra que vous fixez.

Montrez à Atlas une seule photo d'un robot au bord d'une piscine : il dessinera le dos du robot et devinera qu'une pelouse borde l'eau. Le 12 novembre, World Labs, l'entreprise cofondée par Fei-Fei Li en 2024, a ouvert Atlas à tous, avec cinq outils et une API pour les développeurs. Les équipes de cinéma, les architectes et les chercheurs en robotique qui devaient attendre un accès partenaire peuvent désormais l'essayer eux-mêmes.
Cinq outils, un seul modèle derrière
Atlas a été dévoilé le 1er septembre et, jusqu'à cette semaine, l'essentiel de son usage passait par des partenaires en accès anticipé. La version publique l'habille de cinq outils. Viewfinder reconstruit une scène à partir de photos ou d'images générées et permet d'y déplacer la caméra. Chisel permet d'esquisser d'abord une pièce avec des formes simples, pour que le modèle suive votre agencement. Splats to Mesh convertit le résultat en géométrie utilisable par les jeux et les simulateurs, Relight modifie l'éclairage, et une API pour les développeurs intègre le tout dans d'autres logiciels, Blender compris.
La matière première est le splat gaussien 3D : une scène stockée sous forme de millions de minuscules taches colorées qui s'affichent rapidement sous n'importe quel angle. Atlas peut aussi produire des images clés et des clips vidéo d'une minute maximum en 1440p.
Sous le capot se trouve un modèle unique que World Labs a pré-entraîné à partir de zéro sur du texte, des images, de la vidéo et de la 3D. Comme un modèle de langage, il lit d'abord ses entrées pour en faire un contexte. La différence, c'est que chaque image est rattachée à une position dans l'espace : le contexte est une pièce, pas une liste. C'est ce qui lui permet d'imaginer les parties d'une scène qu'aucune photo ne montrait et de les garder en place quand la caméra bouge, et l'entreprise a des chiffres sur l'efficacité de cette approche.
Le résultat de 94 %, et les petites lignes
World Labs a demandé à des évaluateurs humains indépendants quel modèle suivait le mieux une trajectoire de caméra demandée. Atlas a été préféré à MiniMax H3 dans 75 % des comparaisons, à Gemini Omni Flash dans 81 %, à Happy Horse 1.1 dans 86 %, à FLUX 3 dans 93 % et à Seedance 2.5 dans 94 %.
La comparaison comporte un avantage de départ, et l'entreprise le reconnaît : Atlas recevait la trajectoire de la caméra sous forme de géométrie précise, tandis que les autres modèles en recevaient une description textuelle. C'est justement l'intérêt du produit. Réalisateurs et designers pensent en trajectoires de caméra, et Atlas les accepte comme une entrée native plutôt que comme une phrase.
En reconstruction 3D, World Labs annonce une erreur moyenne de carte de points de 25,3 pour Atlas contre 28,7 pour le meilleur modèle spécialisé testé, sachant que plus c'est bas, mieux c'est. Ces résultats viennent de l'entreprise et n'ont pas encore été reproduits de façon indépendante, ce qui fait de l'ouverture le véritable test : depuis cette semaine, chacun peut les vérifier avec ses propres photos.
De Marble à AMD en un an
Ce lancement arrive exactement un an après que World Labs a ouvert Marble, son premier modèle de mondes public, le 12 novembre 2025. Depuis, l'entreprise a levé 1 milliard de dollars, en février, auprès d'investisseurs dont AMD, Nvidia, Autodesk et Fidelity. Le 28 septembre, elle a signé un accord définitif pour rejoindre AMD : Fei-Fei Li deviendra vice-présidente exécutive et directrice scientifique d'AMD, en travaillant directement avec sa PDG, Lisa Su. L'opération doit être finalisée d'ici la fin de 2026, sous réserve de l'accord des régulateurs, et les cofondateurs Justin Johnson et Ben Mildenhall continueront de diriger l'équipe.
“J'ai vraiment hâte de voir ce que les utilisateurs vont construire avec notre nouveau modèle de mondes !”— Fei-Fei Li
World Labs destine Atlas à trois publics. Une équipe de cinéma peut construire un décor à partir de photos de repérage et y diriger la caméra. Un architecte peut transformer une maquette en volumes simples en un espace à faire visiter à ses clients. Les chercheurs en robotique peuvent transformer des pièces réelles en environnements simulés pour l'entraînement. Un modèle de mondes était une démo de laboratoire. C'est désormais un onglet de navigateur, et les premiers mondes que les gens y construiront montreront à quoi sert l'IA spatiale.
Ce que les gens en disent
“We’re opening up access to Atlas to everyone today. We’ve built apps and API endpoints to help you use Atlas any way you can imagine: bring your ideas for building a 3D world and come away with keyframes, video clips, or 3D Gaussian splats.”
World Labs' Two-Year Sprint
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