World Labs abre Atlas a todo el mundo y convierte fotos en mundos 3D
Atlas reconstruye escenas explorables a partir de una o decenas de imágenes y genera hasta un minuto de vídeo en 1440p siguiendo la trayectoria de cámara que fijes.

Enséñale a Atlas una sola foto de un robot junto a una piscina y dibujará la espalda del robot y adivinará que junto al agua hay césped. El 12 de noviembre, World Labs, la empresa que Fei-Fei Li cofundó en 2024, abrió Atlas a todo el mundo, con cinco herramientas y una API para desarrolladores. Los equipos de cine, los arquitectos y los investigadores de robótica que tenían que esperar a un acceso de socio ya pueden probarlo por su cuenta.
Cinco herramientas y un solo modelo debajo
Atlas se presentó el 1 de septiembre y, hasta esta semana, casi todo su uso pasaba por socios con acceso anticipado. La versión pública lo envuelve en cinco herramientas. Viewfinder reconstruye una escena a partir de fotos o imágenes generadas y te deja mover la cámara por ella. Chisel te permite esbozar antes una sala con formas simples, para que el modelo siga tu distribución. Splats to Mesh convierte el resultado en geometría que pueden usar juegos y simuladores, Relight cambia la iluminación y una API para desarrolladores lo lleva todo a otros programas, Blender incluido.
La materia prima es el splat gaussiano 3D: una escena guardada como millones de diminutas manchas de color que se dibujan rápido desde cualquier ángulo. Atlas también puede devolver fotogramas clave y clips de vídeo de hasta un minuto en 1440p.
Por dentro hay un único modelo que World Labs entrenó desde cero con texto, imágenes, vídeo y 3D. Como un modelo de lenguaje, primero lee sus entradas y las convierte en un contexto. La diferencia es que cada imagen queda fijada a una posición en el espacio, así que el contexto es una habitación, no una lista. Por eso puede imaginar las partes de una escena que ninguna foto mostraba y mantenerlas en su sitio al mover la cámara, y la empresa tiene cifras de lo bien que funciona.
El resultado del 94 % y la letra pequeña
World Labs pidió a evaluadores humanos externos que dijeran qué modelo seguía mejor una trayectoria de cámara pedida. Atlas fue el preferido frente a MiniMax H3 en el 75 % de las comparaciones, frente a Gemini Omni Flash en el 81 %, frente a Happy Horse 1.1 en el 86 %, frente a FLUX 3 en el 93 % y frente a Seedance 2.5 en el 94 %.
La comparación tiene una ventaja de partida, y la empresa lo dice: Atlas recibió la trayectoria de la cámara como geometría precisa, mientras que los otros modelos recibieron una descripción del movimiento en texto. Esa es justo la gracia del producto. Directores y diseñadores piensan en trayectorias de cámara, y Atlas las acepta como entrada nativa en lugar de como una frase.
En reconstrucción 3D, World Labs informa de un error medio de mapa de puntos de 25,3 para Atlas frente a 28,7 del mejor modelo especializado que probó, donde menos es mejor. Son resultados de la propia empresa y aún no se han reproducido de forma independiente, lo que convierte la apertura en la prueba de verdad: desde esta semana, cualquiera puede comprobarlos con sus propias fotos.
De Marble a AMD en un año
El lanzamiento llega justo un año después de que World Labs abriera Marble, su primer modelo de mundos público, el 12 de noviembre de 2025. Desde entonces la empresa ha captado 1.000 millones de dólares, en febrero, de inversores como AMD, Nvidia, Autodesk y Fidelity. El 28 de septiembre firmó un acuerdo definitivo para integrarse en AMD, y Fei-Fei Li pasará a ser vicepresidenta ejecutiva y científica jefe de AMD, trabajando directamente con su consejera delegada, Lisa Su. Se espera que la operación se cierre antes de que acabe 2026, pendiente de la aprobación de los reguladores, y los cofundadores Justin Johnson y Ben Mildenhall seguirán al frente del equipo.
“¡Tengo muchas ganas de ver lo que la gente construye con nuestro nuevo modelo de mundos!”— Fei-Fei Li
World Labs dirige Atlas a tres grupos. Un equipo de cine puede montar un decorado a partir de fotos de una localización y mover la cámara por él. Un arquitecto puede convertir un boceto de volúmenes en un espacio por el que pasear a sus clientes. Los investigadores de robótica pueden convertir habitaciones reales en otras simuladas para entrenar. Un modelo de mundos era una demo de laboratorio. Ahora es una pestaña del navegador, y los primeros mundos que la gente construya con él dirán para qué sirve la IA espacial.
Lo que dice la gente
“We’re opening up access to Atlas to everyone today. We’ve built apps and API endpoints to help you use Atlas any way you can imagine: bring your ideas for building a 3D world and come away with keyframes, video clips, or 3D Gaussian splats.”
World Labs' Two-Year Sprint
The Brief
Mantén la curiosidad
IA y tecnología: qué cambia y por qué importa.
Tu selección diaria, en inglés o español.
Gratis para siempre. Cancela cuando quieras.
Más historias

The Specialty News





Conversación
Inicia la conversación