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Le grand défi de Rockstar: créer des mondes vivants à 60FPS

Le secret de l'immersion next-gen réside dans la prouesse du moteur, pas seulement dans la puissance brute.

Par The Specialty News DeskÉdité par 6 min read
Le grand défi de Rockstar: créer des mondes vivants à 60FPS
Photo: Abdelrahman Muhammed / Unsplash

Un simple tweet a récemment déclenché une tempête de discussions dans le monde du jeu vidéo: si Rockstar Games parvient à proposer un mode performance à 60FPS pour son prochain blockbuster, Grand Theft Auto VI, sur les consoles de base, le studio méritera un prix d'optimisation. Le défi? Peupler un monde ouvert vaste et détaillé d'une «quantité folle» de personnages non-joueurs (PNJ) uniques et actifs – une prouesse notoirement éprouvante pour le cerveau d'une console: le CPU.

Le travail invisible: pourquoi les CPU souffrent dans les mondes ouverts

Oubliez un instant les cartes graphiques. Lorsqu'il s'agit de vastes jeux en monde ouvert débordant de vie, le véritable héros de l'ombre — ou le goulot d'étranglement — est l'unité centrale de traitement, le CPU. Les experts s'accordent à dire que la simulation de milliers de comportements de PNJ individuels, leurs décisions d'IA complexes, les calculs physiques et le monde complexe lui-même exigent une puissance de calcul phénoménale de la part du CPU.

Même Grand Theft Auto V, vieux de près d'une décennie, reste étonnamment gourmand en CPU, en particulier sa composante en ligne. Des titres modernes comme Starfield et Cyberpunk 2077 (après la mise à jour 2.0) sont cités comme des références en matière de charge CPU, en particulier dans leurs zones urbaines les plus denses. Le nombre impressionnant d'entités simulées pousse le matériel dans ses retranchements.

À 30 fps, vous pouvez afficher deux fois plus de polygones qu'à 60 fps.Obbe Vermeij

Il ne s'agit pas seulement d'injecter plus de puissance de calcul; c'est une question de conception intelligente. Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a souligné que les mondes de Rockstar sont «conçus à la main... bâtiment par bâtiment, rue par rue». Cette approche méticuleuse, qui exclut l'IA générative pour la création du cœur du monde, signifie que chaque détail doit être optimisé manuellement, ce qui ajoute une couche de complexité supplémentaire. Un ancien développeur de Rockstar, Obbe Vermeij, a reconnu la difficulté des compromis: «À 30 fps, vous pouvez afficher deux fois plus de polygones qu'à 60 fps.» C'est un choix entre densité visuelle et fluidité.

Le moteur RAGE libéré: les armes secrètes de Rockstar

Le moteur RAGE libéré: les armes secrètes de Rockstar
Photo: Ronan Furuta / Unsplash

Alors, comment Rockstar pourrait-il atteindre cet équilibre apparemment impossible? Leur moteur propriétaire, le Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), est la recette secrète. Pour GTA VI, RAGE serait méticuleusement optimisé pour des composants matériels spécifiques, le SSD personnalisé de la PlayStation 5 s'avérant crucial pour le streaming du monde en temps réel et sans transition, permettant aux PNJ de conserver leurs routines même lorsqu'ils sont hors de l'écran.

Rockstar devrait déployer une série de techniques astucieuses. Le «streaming d'IA» signifie que seuls les PNJ situés à proximité immédiate du joueur sont entièrement simulés, tandis que les personnages éloignés fonctionnent selon une routine simplifiée et moins gourmande en CPU. Cela réduit considérablement la charge de calcul sans sacrifier l'illusion d'un monde foisonnant d'activité. Le studio utilise également la «physique parallélisée», répartissant les calculs physiques complexes sur plusieurs cœurs de CPU pour gérer des environnements dynamiques et interactifs.

Enfin, la «mise à l'échelle dynamique de la résolution» sert de filet de sécurité pour les performances. Le moteur peut réduire subtilement la résolution de rendu lors des moments intenses, puis appliquer une mise à l'échelle et un anticrénelage à l'image pour maintenir un taux de rafraîchissement stable et des visuels nets. Cela se traduit par moins de saccades perceptibles en plein chaos. Ces avancées sont cruciales, ouvrant la voie à des mondes ouverts hyper-immersifs, denses et réactifs qui semblent véritablement vivants. La capacité de milliers de PNJ uniques à paraître actifs et occupés élève la narration et l'immersion du joueur vers de nouveaux sommets. L'avenir des jeux en monde ouvert réside dans une vie crédible, pas seulement dans de jolis pixels.

The 60FPS Gauntlet

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